Conforme prometido, a Sucker Punch e a PlayStation realizaram nesta quinta-feira (10) uma apresentação State of Play de quase 20 minutos totalmente dedicada a Ghost of Yōtei. O evento foi um mergulho profundo na jogabilidade, no mundo e nas novas mecânicas que aguardam os jogadores na pele da nova protagonista, Atsu.

Se o jogo anterior era uma carta de amor aos filmes de samurai, Ghost of Yōtei parece ser uma evolução em todos os sentidos, refinando o que funcionou e adicionando novas camadas de complexidade e estilo.

Combate: Mais Armas, Mais Estratégia

O combate foi um dos grandes focos da apresentação. Atsu se mostrou uma guerreira extremamente versátil, com um arsenal expandido que vai muito além da katana. As novas armas confirmadas incluem:

  • Lâminas Duplas: Para ataques rápidos e sequências ágeis.
  • Lança (Yari): Perfeita para manter a distância e controlar grupos de inimigos.
  • Rifle de Longa Distância: Uma arma de fogo primitiva que se junta ao arco como uma opção poderosa para ataques à distância.

A Sucker Punch destacou que os inimigos terão fraquezas específicas, forçando o jogador a trocar de arma e de postura de forma estratégica. Uma nova mecânica de risco e recompensa foi revelada: se Atsu sofrer um golpe muito forte, ela pode perder sua arma no meio do combate, adicionando uma camada extra de tensão às batalhas.

Exploração e o Mundo de Ezo (Hokkaido)

A ilha de Ezo, agora conhecida como Hokkaido, é o novo palco da aventura. O mundo parece mais denso e repleto de atividades. Vimos o retorno de mecânicas queridas como os Cortes de Bambu e as Fontes Termais, mas também novidades:

  • Sistema de Recompensas: Atsu poderá caçar alvos específicos para obter recursos e informações. Inimigos também colocarão uma recompensa pela cabeça dela, gerando encontros inesperados.
  • Companheiro Animal: Foi confirmado que Atsu terá a ajuda de um lobo em sua jornada, que poderá auxiliar no combate.
  • Acampamentos: Ao montar acampamentos, personagens importantes poderão se juntar a Atsu, oferecendo melhorias, vendendo itens ou ensinando novas técnicas.

Modos Visuais e Homenagens Cinematográficas

Expandindo o aclamado “Modo Kurosawa”, Ghost of Yōtei trará múltiplos filtros visuais que alteram completamente a atmosfera do jogo, cada um sendo uma homenagem a um icônico diretor japonês:

  • Modo Kurosawa: O clássico filtro em preto e branco retorna.
  • Modo Miike: Inspirado em Takashi Miike, este modo promete uma câmera mais próxima e um combate mais intenso e visceral.
  • Modo Watanabe: Uma homenagem a Shinichirō Watanabe (criador de Samurai Champloo), este modo adicionará uma trilha sonora Lo-Fi/R&B durante a exploração e o combate.

Habilidades e Narrativa

A jornada de Atsu por vingança contra os “Seis de Yōtei” será refletida no gameplay. Foi mostrado um sistema onde, ao visitar locais importantes, a protagonista pode ter memórias de sua infância, alterando o cenário instantaneamente e aprofundando a narrativa. Além disso, ao seguir missões de Raposa, Atsu aprenderá habilidades e ganhará equipamentos no estilo “ninja”, permitindo uma abordagem mais furtiva para quem preferir.

Com um combate mais profundo, um mundo mais rico e uma direção de arte ainda mais estilizada, Ghost of Yōtei se posiciona como um dos lançamentos mais aguardados do ano. O jogo chega em 2 de outubro, exclusivamente para PlayStation 5.


O que você achou das novidades? Qual modo visual mais te chamou a atenção? Conte para a gente o que espera do jogo nos comentários!

Anúncios

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados *