Apesar da expectativa e de uma recepção mista da crítica especializada, o lançamento de WUCHANG: Fallen Feathers no PC está sendo marcado por uma forte onda de críticas dos jogadores. Na Steam, o soulslike da Leenzee Games acumula uma avaliação geral “Bem Negativa”, com a grande maioria das reclamações focadas em graves problemas de performance e otimização.

Curiosamente, os problemas técnicos não impediram o jogo de alcançar um sucesso inicial expressivo, registrando um pico de mais de 100 mil jogadores simultâneos em suas primeiras 24 horas.

Chuva de Críticas na Steam

No momento, o jogo conta com apenas 21% de análises positivas na plataforma da Valve. Os jogadores relatam uma série de problemas que comprometem a experiência, incluindo crashes constantes, quedas bruscas na taxa de quadros (com muitos incapazes de atingir 60 FPS estáveis) e uma implementação de DLSS que não estaria surtindo o efeito esperado para melhorar o desempenho.

Muitos na comunidade apontam a Unreal Engine 5, motor gráfico do jogo, como uma das possíveis causas, citando problemas semelhantes de “stuttering” (engasgos) em outros títulos.

Desenvolvedores Prometem Correções

Em resposta à avalanche de críticas, a publisher 505 Games e o estúdio Leenzee publicaram um comunicado oficial. Nele, a equipe afirma estar ciente dos problemas de otimização e já está trabalhando em uma atualização. “Disponibilizaremos uma atualização assim que pudermos para resolver os problemas”, garantiram os desenvolvedores, sem, no entanto, dar um prazo específico para a chegada do patch.

A situação de WUCHANG: Fallen Feathers ilustra um paradoxo cada vez mais comum: um lançamento tecnicamente problemático que, ainda assim, atrai uma enorme base de jogadores no lançamento, impulsionado pela alta expectativa.

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