As primeiras prévias hands-on de Cronos: The New Dawn, o novo jogo de terror da Bloober Team, foram publicadas, e as impressões são extremamente positivas, destacando um sistema de combate “excepcionalmente tenso” e inovador. O jornalista Mark Delaney, do site GameSpot, descreveu as duas primeiras horas do jogo e elogiou a forma como o estúdio evoluiu desde seu trabalho no remake de Silent Hill 2.
“Não Deixe Que Eles se Unam”: O ‘Merge System’
O coração da experiência de combate de Cronos é uma mecânica única chamada “Merge System” (Sistema de Fusão). A regra é clara: “Não deixe que eles se unam!”. Inimigos derrotados não são eliminados permanentemente do campo de batalha; em vez disso, seus corpos podem ser absorvidos por outros monstros que ainda estão ativos.
Essa fusão cria novas criaturas, mais fortes e que combinam as habilidades dos monstros originais. Por exemplo, um inimigo com lâminas que se funde com um que cospe veneno se torna um pesadelo que faz as duas coisas. Para evitar isso, o jogador precisa queimar os corpos dos inimigos caídos usando um lança-chamas, cujo combustível é extremamente limitado. Isso força o jogador a pensar não apenas em como matar, mas em onde o inimigo vai morrer, criando um dilema tático constante e estressante.

Sobrevivência, Exploração e Dificuldade
A prévia também ressalta que o jogo será desafiador. A munição para as armas é escassa, e até mesmo o primeiro chefe do jogo exigiu múltiplas tentativas para ser derrotado. A exploração de cenários opressivos será recompensada com segredos e até mesmo missões secundárias, como uma que envolve resgatar gatos espalhados pelo mapa. A atmosfera é completada por salas seguras que, assim como nos clássicos da Capcom, possuem seu próprio tema musical para dar um breve alívio ao jogador.
Fonte: Gamespot





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