Em uma nova entrevista, desenvolvedores da Bloober Team discutiram a escolha criativa de ter uma protagonista feminina em seu novo jogo de terror, Cronos: The New Dawn. Segundo o diretor Jacek Zięba, a decisão não foi baseada em uma “agenda feminista”, mas sim no simples fato de que uma mulher em um traje espacial em um cenário de ficção científica é “mais interessante” do que “colocar outro homem”.

A equipe fez questão de separar a decisão criativa de qualquer tipo de “declaração política”. O roteirista principal, Grzegorz Like, adicionou que, às vezes, essas declarações “saem pela culatra, porque a história não apoia a causa”. No caso de Cronos, ele garante que o gênero da protagonista “apoia a história principal e todos os seus muitos aspectos”.

“Não há nenhuma agenda feminista aqui. Não é como se odiássemos a nós mesmos, ou os homens, é apenas o simples fato de que é mais interessante ter uma protagonista feminina em um traje estranho em um cenário de ficção científica do que colocar outro homem.”

— Jacek Zięba, Diretor do Jogo

A protagonista, conhecida como “A Viajante”, é descrita como uma homenagem a ícones da ficção científica como Ellen Ripley de Alien. Ela começa a história como uma “super soldado muito fria” enviada em uma missão por um empregador secreto.

“Quando você começa o jogo, você começa com uma personagem que é muito fria”, explicou o roteirista. “Mas isso muda, porque a história é sobre ela mudando”. O objetivo, segundo ele, é apoiar “a sensação de um jogador se sentindo alienado e aprendendo sobre a humanidade”. O jogo também terá referências sutis a temas como autossacrifício e maternidade.

Cronos: The New Dawn será lançado no outono de 2025 (primavera no Brasil) para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

Fonte: Games Radar

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