Após meses de silêncio, a equipe por trás de ILL — promissor jogo de terror em primeira pessoa — revelou uma enxurrada de novidades. Em uma sessão de perguntas e respostas com a comunidade, a desenvolvedora Team CLOUT confirmou que o projeto deixou a fase de pré-produção e entrou em desenvolvimento completo, agora com escopo ainda mais ambicioso do que o apresentado nos primeiros trailers.

A campanha terá entre 10 e 12 horas de duração, prometendo uma experiência intensa e focada. O protagonista será totalmente dublado e terá papel central na trama, que contará com NPCs, cutscenes e diálogos integrados à progressão.

Créditos: Divulgação

Inspirado diretamente em Resident Evil, o jogo trará puzzles tensos e um sistema de gerenciamento de inventário, exigindo decisões estratégicas sob pressão. O combate, por sua vez, será um dos grandes diferenciais: haverá sistema de desmembramento dinâmico, com inimigos reagindo de maneira única à perda de membros. Armas precisarão de manutenção constante, sob risco de emperrarem nos momentos mais críticos. O arsenal vai de revólveres e espingardas a armas brancas e ferramentas improvisadas.

Desenvolvido na Unreal Engine 5, ILL utilizará tecnologias de ponta como Nanite, Lumen e Ray Tracing, garantindo um visual realista e atmosférico. A produção também se beneficiou de uma parceria com a Mundfish (Atomic Heart), que permitiu a expansão da equipe de 8 para cerca de 50 desenvolvedores — sem comprometer a visão autoral do estúdio.

Ainda sem data oficial de lançamento, ILL continua a ser um dos títulos de terror mais promissores no radar dos fãs do gênero.

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