A franquia Borderlands é famosa por sua ação caótica e, principalmente, por seu arsenal de armas gerado proceduralmente. Para Borderlands 4, a Gearbox está elevando a insanidade a um novo patamar: o jogo terá 30 bilhões de armas possíveis.
A confirmação veio do diretor de arte do jogo, Adam May, em uma nova entrevista. Ele explicou que o número impressionante é alcançado através de um sistema de geração procedural que combina diferentes categorias, fabricantes, modos de tiro, acessórios e efeitos elementais. Uma pequena mudança em uma mira ou em um tipo de dano já conta como uma nova arma, multiplicando as possibilidades exponencialmente.
May também detalhou a filosofia por trás do design, explicando como a equipe de arte trabalha para que cada arma seja visualmente distinta e que o jogador consiga ter uma ideia de seu funcionamento apenas olhando para ela.
Se você quer uma arma de tiro rápido, você busca por formas mais elegantes, angulares e agressivas. Se ela atira foguetes gigantes, você quer algo que seja maior, mais redondo e mais bulboso.
A promessa é de uma variedade de equipamentos praticamente infinita, garantindo que a busca pelo “loot” perfeito seja mais viciante do que nunca.
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Borderlands 4 será lançado em 12 de setembro para PC, PS5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2.
Fonte: Insider Gaming





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