Shawn Layden, ex-presidente da PlayStation Worldwide Studios, afirmou que a crise atual de custos na indústria de games poderia ter sido evitada se o preço dos jogos tivesse aumentado gradualmente a cada nova geração de consoles. Em uma nova entrevista, o executivo explicou por que os US$ 60 se tornaram um padrão por tanto tempo, mesmo com os custos de produção explodindo.

“Acho que é porque todo mundo tem medo”, disse Layden. “Ninguém quer ser o primeiro a aumentar o preço, porque você tem medo de perder o tráfego de consumidores. Então o que você faz é acabar corroendo sua margem de lucro.”

Ele usou uma analogia poderosa para ilustrar como as margens de lucro diminuíram ao longo do tempo:

Havia mais carros esportivos no estacionamento na era do PS1 do que na era do PS4, porque se você está vendendo 20 milhões de unidades a US$ 60 de algo que custou US$ 10 milhões para fazer, é diferente de vender 20 milhões de unidades a US$ 60 de algo que custou US$ 160 milhões.

Layden argumenta que, para compensar, a indústria optou por “cobrar centavos” dos jogadores através de DLCs, microtransações e edições de luxo, em vez de ajustar o preço base. Ele acredita que essa mentalidade chegou a um ponto de crise, onde apenas estúdios como a Rockstar podem esperar vender as 25 milhões de cópias necessárias para justificar um orçamento de mais de US$ 200 milhões, tornando a inovação em jogos AAA cada vez mais arriscada.

Fonte: VGC

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