Apesar do combate com parry e esquiva, Silent Hill f não é um soulslike. O recado veio diretamente do produtor Motoi Okamoto e do diretor Al Yang, que em uma nova entrevista pediram para que os fãs não comparem o jogo com o gênero e recomendaram que a primeira jogatina seja no “modo história” para a experiência mais autêntica.

Em conversa com o site GamesRadar+, a dupla de desenvolvedores rebateu as comparações que surgiram após as prévias. “Vemos muitas pessoas tentando se referir a [Silent Hill f] como um ‘Soulslike’, do que nós discordamos”, afirmou Okamoto. O diretor Al Yang complementou, dizendo que hoje em dia, “se você tem estamina e uma esquiva, as pessoas já dizem ‘Ah, é um Soulslike’”.

Eles explicaram que a inspiração para o combate veio dos jogos clássicos da própria franquia. “Nós voltamos e olhamos para muitos títulos clássicos de Silent Hill para basicamente tentar replicar aquele tipo de experiência clássica”, disse Yang, citando a barra de ataque carregado de Silent Hill 4 como um exemplo.

Para a equipe, a essência de Silent Hill f está na história criada pelo aclamado roteirista Ryukishi07, e o modo história é a melhor forma de absorvê-la.

O que gostaríamos de enfatizar é que a experiência central deste jogo se apoia fortemente no roteiro. […] Então, para ter a experiência mais autêntica de Silent Hill que você puder, nós recomendamos fortemente que todos o experimentem na dificuldade do modo história.

Silent Hill f será lançado em 25 de setembro para PC, PS5 e Xbox Series X|S.

Fonte: Games Radar

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