Hideaki Itsuno, o lendário diretor de Devil May Cry e Dragon’s Dogma, quebrou o silêncio sobre sua visão para seu novo estúdio, a Lightspeed Japan. Em uma nova entrevista, ele afirmou que não seguirá a tendência dos soulslikes e criticou a falta de originalidade no gênero de ação, citando o recente jogo de Indiana Jones como um dos poucos títulos que o impactaram.

Em conversa com o site VGC, Itsuno explicou que seu objetivo é criar experiências únicas, e não apenas replicar fórmulas de sucesso.

“Eu não criei uma empresa para fazer uma versão de alto nível de jogos já existentes, com jogabilidade, história e design de personagens semelhantes. Vim para a LightSpeed Studio para criar um jogo de ação com um valor e uma jogabilidade diferentes dos que já existem.”

Ele comentou que, após Devil May Cry 5, muitos jogos de ação foram lançados em um espectro entre Dark Souls e Devil May Cry, mas que nada foi muito surpreendente. Para ele, a verdadeira inspiração veio de fora dessa bolha.

“Fiquei mais impactado por jogos fora desse espectro, como o recente jogo do Indiana Jones.”

Itsuno descreveu seu novo projeto como um jogo de ação ao estilo japonês, mas esclareceu que isso não significa samurais, e sim um foco em animações fortes, design de personagens, criatividade e um alto teto de habilidade. A declaração de um dos mestres do gênero de ação mostra uma busca por originalidade em uma indústria cada vez mais saturada de fórmulas.

Fonte: VGC

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