A Ghost Story Games, o estúdio do criador de BioShock, Ken Levine, quebrou o silêncio sobre Judas e revelou uma das mecânicas centrais e mais inovadoras do jogo: o sistema de “Vilania” (Villainy). Em seu primeiro diário de desenvolvimento, a equipe explicou como suas ações podem transformar um de seus amigos no principal vilão da história.

Diferente de BioShock, onde os vilões são fixos, em Judas o jogador irá interagir com os “Três Grandes” (Big 3), personagens que competirão por sua atenção e favor. Suas ações atrairão membros desse grupo para perto de você como amigos. No entanto, se você ignorar um deles por tempo suficiente, ele se tornará o VILÃO da sua campanha. A partir daí, esse personagem ganhará um novo leque de poderes para subverter suas ações e objetivos.

O estúdio comparou a profundidade da relação com os personagens à de Elizabeth em BioShock Infinite, mas com uma diferença crucial: em Judas, os personagens observam e reagem às suas ações, não apenas em combate, mas também nas suas interações com os outros dois. A inspiração para a jogabilidade emergente veio do Sistema Nêmesis de Sombras de Mordor, mas com um foco maior em desenvolver intimamente cada um dos personagens.

“Em Judas, você vai conhecer esses personagens intimamente. Queremos que perder um deles pareça como perder um amigo. Queremos brincar com essa dinâmica, e queremos que essa escolha seja super difícil.”

A revelação do sistema de “Vilania” mostra a ambição da Ghost Story Games em criar uma narrativa verdadeiramente reativa, onde as alianças e inimizades são moldadas diretamente pelo jogador, prometendo uma rejogabilidade imensa.

Fonte: Judas

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