ens Andersson, o diretor de design de Indiana Jones and the Great Circle, deu uma visão sincera sobre os desafios de se desenvolver um grande jogo narrativo para um serviço como o Game Pass. Em uma nova entrevista, ele explicou o delicado equilíbrio que a equipe precisou encontrar para agradar tanto aos jogadores casuais quanto aos dedicados.
Sobre o comportamento dos assinantes, Andersson comentou: “Quanto ao Game Pass… Nós conhecemos o comportamento dos jogadores. Eles entram por cinco minutos e saem. Você pode tomar certas decisões com base nisso, mas, ao mesmo tempo, não quer fazer muitas concessões. O jogo precisa ser ótimo para o jogador que vai até o fim. Essa é a parte mais importante para nós, sendo o estúdio focado em narrativa que somos. É um equilíbrio difícil. Você sempre sabe que deveria se preocupar mais com isso, mas, ao mesmo tempo, se importa com o panorama geral.”

Ele também abordou o desafio de apresentar um personagem tão icônico para uma nova geração de jogadores que talvez nunca tenha assistido aos filmes.
“É uma proposta muito difícil. E, neste jogo em particular, também temos que lidar com jogadores que sabem quem é Indiana Jones e aqueles que não sabem. Há muitas crianças por aí que não viram os filmes, e esta será a primeira introdução delas à franququia. Então, tentamos fazer deste o jogo mais acessível da MachineGames até agora.”
Indiana Jones and the Great Circle já está disponível para Xbox Series X|S e PC, e faz parte do catálogo do Game Pass. Sua primeira expansão, Order of Giants, será lançada amanhã, 4 de setembro.
Fonte: The Game Business





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