O preço de Hollow Knight: Silksong, fixado em acessíveis US$ 20 (R$ 59,99 no PC/Switch), foi amplamente celebrado pelos jogadores, mas gerou um debate acalorado e cheio de preocupação entre outros desenvolvedores da cena independente. A crítica é contraintuitiva: o jogo seria “barato demais”.
O argumento central, compartilhado por diversos criadores, é que ao lançar um jogo massivo, de altíssima qualidade e com um hype gigantesco por um preço tão baixo, a Team Cherry estaria criando um novo e insustentável padrão de “valor” na mente dos consumidores.
A declaração mais forte veio do diretor de UNBEATABLE, RJ Lake: “Honestamente, Silksong deveria custar 40 dólares, e não estou nem brincando. […] Ao cobrar um valor tão baixo, acabam acionando um sinal no cérebro que diz: ‘esse tipo de jogo vale 20 dólares. Você deve esperar esse tipo de jogo por 20 dólares’.”
Outros desenvolvedores, como o criador de Lone Fungus, expressaram a dificuldade prática que isso gera: como justificar um preço de US$ 20 por um metroidvania menor, feito por uma pessoa, quando um “gigante” como Silksong custa o mesmo?
A discussão reconhece que a Team Cherry está em uma posição de privilégio. Com uma base de fãs gigantesca, o estúdio pode lucrar com um preço baixo devido ao enorme volume de vendas, um luxo que a maioria dos outros desenvolvedores indie não possui.
Hollow Knight: Silksong foi lançado em 4 de setembro para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch e Nintendo Switch 2.
Fontes: Game Vicio e Eurogamer





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