O preço de Hollow Knight: Silksong, fixado em acessíveis US$ 20 (R$ 59,99 no PC/Switch), foi amplamente celebrado pelos jogadores, mas gerou um debate acalorado e cheio de preocupação entre outros desenvolvedores da cena independente. A crítica é contraintuitiva: o jogo seria “barato demais”.

O argumento central, compartilhado por diversos criadores, é que ao lançar um jogo massivo, de altíssima qualidade e com um hype gigantesco por um preço tão baixo, a Team Cherry estaria criando um novo e insustentável padrão de “valor” na mente dos consumidores.

A declaração mais forte veio do diretor de UNBEATABLE, RJ Lake: “Honestamente, Silksong deveria custar 40 dólares, e não estou nem brincando. […] Ao cobrar um valor tão baixo, acabam acionando um sinal no cérebro que diz: ‘esse tipo de jogo vale 20 dólares. Você deve esperar esse tipo de jogo por 20 dólares’.”

silksong honestly should cost 40 bucks and i'm not even jokingi won't go so far as to say it's bad it doesn't, but! it will have Effects, and not all of those effects are Good

rj (@rj.dcellgames.com) 2025-08-30T00:03:58.742Z

Outros desenvolvedores, como o criador de Lone Fungus, expressaram a dificuldade prática que isso gera: como justificar um preço de US$ 20 por um metroidvania menor, feito por uma pessoa, quando um “gigante” como Silksong custa o mesmo?

A discussão reconhece que a Team Cherry está em uma posição de privilégio. Com uma base de fãs gigantesca, o estúdio pode lucrar com um preço baixo devido ao enorme volume de vendas, um luxo que a maioria dos outros desenvolvedores indie não possui.

Hollow Knight: Silksong foi lançado em 4 de setembro para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch e Nintendo Switch 2.

Fontes: Game Vicio e Eurogamer

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