O diretor criativo de Ghost of Yôtei, Nate Fox, participou de uma entrevista e revelou muitas novidades sobre a aguardada sequência. Entre os destaques, ele confirmou que a campanha principal será mais longa que a de Ghost of Tsushima e que uma futura DLC para um jogador “não está descartada”.

A entrevista detalhou diversos aspectos do jogo. Confira um resumo dos principais pontos revelados:

Gameplay e Estrutura:

  • A campanha principal é mais longa que a de Ghost of Tsushima.
  • A história segue um formato de “diamante”, com um meio mais aberto e um final convergente.
  • Haverá um pós-jogo, permitindo continuar explorando após os créditos.
  • O jogo terá muitos flashbacks jogáveis (mais de 5).
  • O Legends Mode (multiplayer) retorna, com uma história de escopo similar à do primeiro jogo.

Exploração e Mundo Aberto:

  • O mapa tem tamanho semelhante ao de Tsushima, mas com menos atividades repetitivas.
  • As tocas de raposas e os locais para cortar bambu estão de volta.
  • Será possível pintar usando o touchpad do DualSense.
  • O cavalo terá uma nova mecânica de salto com “boost”.

Combate e Progressão:

  • Os diferentes tipos de arma (Katana, Lança, Odachi, etc.) são desbloqueados ao encontrar e treinar com “senseis”.
  • As armas podem cair da sua mão se você levar dano, precisando ser recuperadas no meio da batalha.
  • Haverá mais de seis chefes principais, incluindo as batalhas centrais contra os “Otay 6”.
  • O lobo será um companheiro importante, mas não é controlável pelo jogador.

Ghost of Yōtei será lançado em 2 de outubro, exclusivamente para PlayStation 5.

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