O diretor criativo de Ghost of Yôtei, Nate Fox, participou de uma entrevista e revelou muitas novidades sobre a aguardada sequência. Entre os destaques, ele confirmou que a campanha principal será mais longa que a de Ghost of Tsushima e que uma futura DLC para um jogador “não está descartada”.
A entrevista detalhou diversos aspectos do jogo. Confira um resumo dos principais pontos revelados:
Gameplay e Estrutura:
- A campanha principal é mais longa que a de Ghost of Tsushima.
- A história segue um formato de “diamante”, com um meio mais aberto e um final convergente.
- Haverá um pós-jogo, permitindo continuar explorando após os créditos.
- O jogo terá muitos flashbacks jogáveis (mais de 5).
- O Legends Mode (multiplayer) retorna, com uma história de escopo similar à do primeiro jogo.
Exploração e Mundo Aberto:
- O mapa tem tamanho semelhante ao de Tsushima, mas com menos atividades repetitivas.
- As tocas de raposas e os locais para cortar bambu estão de volta.
- Será possível pintar usando o touchpad do DualSense.
- O cavalo terá uma nova mecânica de salto com “boost”.
Combate e Progressão:
- Os diferentes tipos de arma (Katana, Lança, Odachi, etc.) são desbloqueados ao encontrar e treinar com “senseis”.
- As armas podem cair da sua mão se você levar dano, precisando ser recuperadas no meio da batalha.
- Haverá mais de seis chefes principais, incluindo as batalhas centrais contra os “Otay 6”.
- O lobo será um companheiro importante, mas não é controlável pelo jogador.
Ghost of Yōtei será lançado em 2 de outubro, exclusivamente para PlayStation 5.





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