A primeira análise técnica aprofundada de Phantom Blade Zero, realizada pela Digital Foundry, revelou um jogo visualmente deslumbrante e tecnicamente impressionante. A equipe do canal testou uma demo de PC na Gamescom 2025 e saiu extremamente impressionada, destacando a animação de primeira linha e o uso inteligente de uma versão customizada da Unreal Engine 5.
O ponto mais elogiado foi a forma como o estúdio S-GAME optou por uma abordagem híbrida na iluminação. Em vez de usar o pesado sistema Lumen para a iluminação global, o jogo utiliza uma iluminação pré-calculada, mais tradicional, e a combina com reflexos e sombras em Ray Tracing. Essa decisão, segundo a análise, resulta em uma imagem extremamente limpa, sem os artefatos visuais comuns em outros jogos de UE5, e deve garantir uma performance mais estável nos consoles.
Outros destaques da análise técnica incluem:
- Animação de Personagens: Descrita como “de primeira linha”, com movimentos fluidos e efeitos de tecido que criam um verdadeiro “balé de lâminas”.
- Nível de Detalhe: O jogo apresenta um altíssimo nível de detalhes granulares no cenário, sem o efeito de texturas repetidas e sem pop-in de objetos.
- Performance: Na demo de PC, o jogo rodou bem, com apenas alguns stutters menores.
A Digital Foundry concluiu que Phantom Blade Zero é um título que impressiona por sua qualidade visual e por uma abordagem de desenvolvimento que escolhe as melhores ferramentas da UE5 para criar uma experiência única e polida.
Phantom Blade Zero terá sua data de lançamento anunciada ainda em 2025. O jogo está em desenvolvimento para PlayStation 5 e PC.





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