A dificuldade em Phantom Blade Zero não estará em apenas sobreviver, mas em lutar com estilo e elegância. Em uma nova entrevista à revista PC Gamer, o diretor de combate Qianli Ma explicou a filosofia única do jogo, que a equipe descreve não como um soulslike, mas como um “jogo de ação wuxia” projetado para se sentir como uma “dança”.

Ma detalhou como a dificuldade será percebida pelo jogador, afirmando que o desafio não está em simplesmente chegar ao final, mas em dominar o sistema de combate para criar sequências cinematográficas.

“Se você quiser zerar de uma forma medíocre e não tão bonita, é bem alcançável. Mas se você quiser fazer isso de uma maneira muito bonita, essa é a parte difícil.”

A declaração reforça o foco do estúdio em um combate rápido e fluido, onde a maestria virá de encadear os movimentos de forma estilosa, e não apenas de derrotar os inimigos. Para os jogadores que buscam um desafio tradicional de sobrevivência, uma dificuldade mais elevada será desbloqueada após zerar o jogo pela primeira vez.

Phantom Blade Zero terá sua data de lançamento anunciada até o final de 2025. O jogo está em desenvolvimento para PlayStation 5 e PC.

Fonte: Games Radar+

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