Em uma era onde os custos de desenvolvimento de jogos AAA explodiram, com títulos chegando a custar mais de US$ 300 milhões, a Sucker Punch Productions adotou uma abordagem mais contida para Ghost of Yotei. Em uma nova entrevista, Brian Fleming, um dos fundadores do estúdio, revelou que o orçamento do novo jogo foi “muito, muito similar” ao de seu antecessor, Ghost of Tsushima.
Considerando que o custo de produção de Ghost of Tsushima foi de aproximadamente US$ 60 milhões, o novo jogo se posiciona como uma produção de alto orçamento, mas longe dos valores astronômicos vistos em outros exclusivos recentes da Sony, como Marvel’s Spider-Man 2 (cerca de US$ 300 milhões).
“Quando olhamos para os dados financeiros e os custos, o tempo de trabalho do time multiplicado por seu tamanho, é na verdade muito, muito semelhante”, afirmou Fleming, indicando que o tempo de desenvolvimento e o tamanho da equipe foram equivalentes nos dois projetos.
A informação é um dado interessante sobre a estratégia da Sucker Punch e da Sony, que conseguiram criar uma sequência altamente antecipada sem inflacionar drasticamente seus custos de produção.
Ghost of Yotei será lançado em 2 de outubro de 2025, exclusivamente para PlayStation 5.
Fonte: Multiplayer.it





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