As primeiras análises técnicas de Dying Light: The Beast nos consoles chegaram, e os resultados, vindos do conceituado canal ElAnalistaDeBits, mostram um jogo sólido, mas com sacrifícios significativos para atingir a performance desejada.

De acordo com a análise, o jogo oferece dois modos visuais no PlayStation 5, PS5 Pro e Xbox Series X (provavelmente Qualidade e Performance). O Xbox Series S, no entanto, fica de fora da escolha, oferecendo apenas um modo gráfico, travado a 30 fps.

O ponto que mais chama a atenção é a resolução dinâmica no modo performance. Para alcançar uma maior taxa de quadros, tanto o PS5 quanto o Xbox Series X podem ter quedas de resolução para abaixo de 540p em momentos de maior intensidade. O PS5 Pro leva uma pequena vantagem, com a resolução mínima ficando em torno de 576p.

Apesar da baixa resolução interna, a análise aponta que o jogo se mantém “bastante sólido” em todas as plataformas, sem grandes diferenças visuais gritantes entre as versões mais potentes e o Series S, que apresenta apenas uma redução na qualidade de sombras, reflexos e iluminação.

Em resumo, os jogadores de PS5 e Xbox Series X precisam escolher entre uma resolução maior a 30 fps ou uma jogabilidade mais fluida com sacrifícios visuais, enquanto os de Series S recebem uma experiência consistente, mas limitada.

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