Às vésperas do lançamento, as primeiras análises técnicas de Silent Hill f começaram a surgir, e os resultados do canal ElAnalistaDeBits para as versões de PlayStation 5 são surpreendentes. Embora o jogo mantenha uma taxa de quadros estável em ambos os consoles, a performance tem um custo altíssimo para a resolução.
O ponto mais chocante está no modo performance do PS5 padrão. Para atingir 60 fps, a resolução dinâmica do jogo é extremamente agressiva, variando entre 720p e um piso alarmante de 360p em cenas mais intensas.
O PS5 Pro, por sua vez, oferece apenas um modo gráfico, que mantém a resolução travada em 720p estáveis. No entanto, a análise aponta que o console mais potente sofre com os mesmos problemas de “ruído” visual em sombras e oclusão de ambiente causados pela tecnologia de upscaling PSSR, um defeito também observado em outros lançamentos recentes.
Apesar dos sacrifícios na resolução, a análise elogia o jogo como “visualmente sólido”, com uma “atmosfera excelente” graças ao uso inteligente da Unreal Engine 5. Outro ponto criticado foi a transição entre as cutscenes (travadas a 30fps) e o gameplay, descrita como “um pouco irritante”.
Em resumo, os jogadores de PS5 terão que escolher entre um modo qualidade com melhor resolução ou um modo performance com uma imagem visivelmente borrada. Já os donos de PS5 Pro terão uma experiência de resolução mais consistente, mas com os artefatos visuais do PSSR.





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