Naoki Hamaguchi, o diretor da trilogia Final Fantasy VII Remake, entrou no debate sobre o uso dos controversos “Game-Key Cards” (cartuchos que exigem o download completo do jogo) no Nintendo Switch 2. Em uma nova entrevista, ele defendeu a prática, afirmando que a razão principal para sua utilização é a velocidade de leitura, e não o custo de produção.
A polêmica surgiu após a confirmação de que a versão física de Final Fantasy VII Remake Intergrade para Switch 2, que chega em 22 de janeiro de 2026, virá neste formato. Muitos fãs criticam a prática por temerem que os jogos se tornem injogáveis no futuro, caso os servidores da Nintendo sejam desligados.
Hamaguchi explicou a perspectiva dos desenvolvedores. “Acho que talvez o maior problema para os desenvolvedores, certamente para pessoas como nós que fazem jogos HD de ponta, é a velocidade de carregamento”, disse ele. “Se você comparar com o drive de estado sólido (SSD) e a velocidade que você pode obter dele, [o cartucho] será inferior. […] Ao fazer uma versão com semi-download do jogo, você pode então usar o SSD e confiar nele para um carregamento mais suave”.
O diretor espera que os fãs “possam entender os Game-Key Cards e talvez aceitá-los como parte da cultura de jogos no Switch”, pois, segundo ele, a opção permite que os estúdios levem “mais experiências de ponta” para os jogadores do console, algo que talvez não fosse possível de outra forma. A declaração de Hamaguchi ecoa a de um desenvolvedor de Star Wars Outlaws, que recentemente deu a mesma justificativa para o uso do formato.
Fonte: VGC





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