A SEGA e a Ryu Ga Gotoku Studio divulgaram hoje, durante a Tokyo Game Show 2025, os primeiros detalhes concretos sobre o sistema de batalha do novo projeto de Virtua Fighter. O aguardado jogo de luta terá duas regras de batalha distintas e três novos sistemas de combate que prometem evoluir a jogabilidade da série.

As duas regras de batalha são:

  • Padrão: O modo clássico, onde a vitória é conquistada ao esgotar a vida do oponente ou jogá-lo para fora do ringue.
  • Uprising: Um modo de luta completamente novo, projetado para criar reviravoltas dinâmicas e oportunidades de virada durante o combate.

O núcleo do gameplay será modernizado com três novos sistemas inovadores:

  • Break & Rush: Um sistema de dano localizado. Golpes repetidos em uma mesma parte do corpo (braço, perna) acumulam dano até “quebrar” a região, deixando o oponente em desvantagem estratégica. O status de “quebrado” se mantém entre os rounds.
  • Stunner e Stun Combo: Uma nova técnica de golpe que abre a guarda do oponente para um novo tipo de combo, focado em fluidez e realismo, sem a necessidade de comandos complexos.
  • Flow Guard: Uma nova mecânica de defesa estilosa, que permite transições fluidas entre defesa e ataque.

Ainda não há um título oficial, plataformas confirmadas ou data de lançamento para o novo Virtua Fighter, mas os detalhes revelados já empolgaram a comunidade de jogos de luta.

Fonte: Gematsu

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