O CEO da Arrowhead, Shams Jorjani, revelou um detalhe surpreendente sobre o desenvolvimento de Helldivers 2: o aclamado shooter cooperativo quase foi um jogo free-to-play. A declaração veio enquanto ele explicava à comunidade a origem dos problemas de performance que o jogo enfrenta atualmente.
Em uma conversa no Discord oficial do jogo, Jorjani foi extremamente sincero sobre a conturbada jornada de desenvolvimento do título. Ele explicou que o projeto passou por diversas mudanças de escopo, o que acumulou uma grande “dívida técnica”.
“[Helldivers 2] começou como um jogo AA”, disse o CEO. “Depois cresceu em escopo, depois mudou para ser um título de lançamento do PS5, depois mudou para F2P (free-to-play), e depois de volta para premium. […] então as fundações desta grande torre foram feitas para um pequeno bangalô na praia”.
Segundo ele, a versão free-to-play teria um “pipeline de conteúdo completamente diferente” e seria um jogo muito distinto do que recebemos. Essas múltiplas mudanças são, de acordo com Jorjani, a principal razão pela qual a performance do jogo está “mais ou menos” hoje em dia.
Ele comparou a situação a arrumar uma garagem bagunçada. “Dívida técnica é como uma garagem cheia de coisas que você simplesmente jogou lá dentro. Nós realmente precisamos colocar prateleiras no fundo para nos organizarmos”. A declaração reforça o compromisso do estúdio em “colocar a casa em ordem” e corrigir os problemas de base do jogo no futuro.
Fonte: Kotaku





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