Com o lançamento de Ghost of Yotei se aproximando, a Sucker Punch está definindo o que os fãs podem esperar da identidade da franquia “Ghost” no futuro. Em uma entrevista, o chefe do estúdio, Brian Fleming, deixou claro: a série estará para sempre ligada ao Japão feudal e não seguirá os passos de outras franquias que exploram diferentes locais do mundo.

Questionado sobre qual seria o núcleo da série agora que ela se expande com um novo protagonista e cenário, Fleming estabeleceu três pilares essenciais. O primeiro e mais importante é a arma do protagonista. Segundo ele, um jogo da série sempre terá alguém empunhando uma katana.

Brian Fleming, chefe do estúdio Sucker Punch, comentou: “Acreditamos que o núcleo de Ghost é alguém empunhando uma katana, isso é parte da essência. Não podemos imaginar um jogo Ghost ambientado, digamos, na Europa feudal. Isso não faz sentido. Existem muitos jogos ambientados lá, mas não é isso que um jogo Ghost é.”

Com essa declaração, Fleming confirma que a série não se tornará uma aventura global como Assassin’s Creed, mantendo seu foco cultural e temático.

Os outros dois pilares são o cenário e o mundo. Fleming reforçou que a beleza natural do Japão é um elemento crucial e que os jogos sempre terão “aquele núcleo de aventura de katana em mundo aberto”. Ele admite que podem explorar diferentes períodos históricos e locais dentro do Japão, mas as fronteiras de ter uma katana e se passar no país provavelmente não serão cruzadas.

Fonte: Ungeek

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