Uma revelação curiosa sobre o desenvolvimento de Pragmata surgiu durante a Tokyo Game Show 2025. O diretor do jogo, Cho Yonghee, contou que Diana, a enigmática garota androide que acompanha o protagonista Hugh, foi originalmente concebida como um cachorro falante nos primeiros protótipos.

Segundo o diretor, a equipe buscava uma “figura infantil para proteger” e testou vários conceitos antes de decidir pelo design final da personagem.

Cho Yonghee, diretor de Pragmata, comentou: “No início, não era necessariamente uma menina. Experimentamos diferentes conceitos, como um animal ou um robô, antes de encontrarmos algo que se encaixasse melhor.”

A mudança para uma garota androide não foi apenas uma decisão criativa, mas também prática. Yonghee explicou que, nos primeiros testes, a companheira caminhava ao lado do protagonista, o que complicava a fluidez do combate e da exploração. O design atual, com Diana nas costas de Hugh, foi a solução encontrada para integrar melhor as mecânicas de tiro e hacking que são centrais para a experiência, além de fortalecer o pilar emocional de proteção na narrativa.

Fonte: Game Vicio

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