A Starbreeze, estúdio por trás da série Payday, anunciou uma mudança drástica em sua estratégia de negócios: o cancelamento de seu aguardado jogo cooperativo de Dungeons & Dragons, conhecido como “Project Baxter”. A decisão foi tomada para que a empresa possa focar todos os seus recursos e talentos em sua principal propriedade intelectual.
O cancelamento resultará na demissão de aproximadamente 44 pessoas, entre funcionários e prestadores de serviço. Parte da equipe do projeto cancelado será realocada internamente para fortalecer o time de Payday 3, que deve chegar a cerca de 50 funcionários até o final do ano.

Adolf Kristjansson, o novo CEO da Starbreeze, descreveu a decisão como “difícil, mas necessária”. Ele reforçou a nova visão da empresa para o futuro.
O CEO da Starbreeze, Adolf Kristjansson, comentou: “Nossa estratégia é clara: Payday é uma das IPs mais icônicas dos games, com um alcance e potencial inigualáveis. Ao focar nosso investimento e talento aqui, podemos acelerar a entrega, engajar os jogadores com mais conteúdo e reforçar a posição da Starbreeze como a líder clara no gênero de assaltos.”
O plano do estúdio é transformar Payday 3 em um “jogo moderno de engajamento ao vivo” e, no futuro, expandir o universo com spin-offs, projetos narrativos e expansões para novas plataformas.
Fonte: Game Developer





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