Tomoko Nishii, a diretora de arte de Ninja Gaiden 4, publicou um novo blog de desenvolvimento detalhando a filosofia por trás da criação dos inimigos do jogo. Segundo ela, para um título de ação tão rápido, é crucial que os jogadores possam reconhecer instantaneamente cada ameaça, o que levou à criação de três facções distintas.

A primeira é a Divine Dragon Order (D.D.O.), uma nova facção de soldados humanos com armaduras brancas padronizadas, projetadas para contrastar com o protagonista e fazer o sangue se destacar de forma mais vívida.

A segunda é a dos Daemons, outra novidade, inspirada nos yōkai do folclore japonês. Esses inimigos têm aparências enganosamente espirituais ou charmosas, mas utilizam ataques sorrateiros e padrões de movimento únicos para confundir o jogador.

Por fim, temos o retorno dos Fiends, inimigos clássicos da série. Para diferenciá-los das outras facções, a equipe de design focou em sua “ferocidade biológica”, utilizando elementos como escamas, chifres e garras para reforçar sua identidade monstruosa.

Nishii também comentou que cada chefe foi projetado como um cenário de “Ninja vs. [Algo]” e contará com uma segunda fase após perder metade da vida.

Para finalizar, ela revelou que haverá pequenas criaturas “fofas” espalhadas pelo mundo que os jogadores poderão capturar.

Fonte: Dev Blog Ninja Gaiden 4

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