Uma onda de instabilidade e quedas de serviço atingiu em cheio o mundo dos games na noite de ontem (6), afetando grandes plataformas como a Steam e os serviços da Riot Games (League of Legends, Valorant). Especialistas em cibersegurança suspeitam que a causa foi um ataque massivo de DDoS, que quebrou todos os recordes anteriores.

Os problemas começaram a ser relatados por milhares de usuários por volta das 21h (horário de Brasília), com queixas de desconexões e impossibilidade de acessar os jogos. A instabilidade também foi sentida em outros serviços, como a PlayStation Network e a Epic Games Store.

Créditos: Cybernews

O ataque, supostamente originado do botnet “Aisuru”, teria gerado um tráfego de 29.69 terabits por segundo (Tbps), um volume sem precedentes que supera o recorde anterior de 22.2 Tbps.

Em resposta à instabilidade, a Riot Games confirmou os problemas de desconexão e tomou uma medida drástica para proteger a integridade de suas partidas competitivas: desabilitou as filas ranqueadas em todos os seus jogos enquanto investiga a situação.

As empresas afetadas ainda não confirmaram oficialmente a natureza do ataque, mas os indícios apontam para um dos maiores incidentes de cibersegurança a atingir a indústria de games recentemente.

Fonte: Cybernews

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