Os desenvolvedores do aguardado jogo de terror ILL publicaram o primeiro diário de desenvolvimento do projeto, oferecendo um vislumbre fascinante do processo de criação de seu mundo. O foco do texto foi a construção de uma das áreas centrais do jogo: uma gigantesca instalação de turbinas dentro de uma fortaleza de pesquisa isolada.

Segundo o estúdio, a turbina não é apenas cenário, mas o “coração” da fortaleza e parte integral do gameplay, envolvendo exploração, puzzles e interações. Para criar um ambiente plausível, a equipe mergulhou em pesquisas de engenharia real, estudando sistemas de turbinas e projetos experimentais dos anos 80.

Créditos: Team Clout

A principal inspiração visual veio dos estilos arquitetônicos do Brutalismo e do Construtivismo, marcados pelo uso de concreto exposto e aço bruto. O objetivo foi criar um ambiente que parecesse ao mesmo tempo “monumental e sufocante”.

Um dos maiores desafios, segundo os desenvolvedores, foi criar uma atmosfera de terror em um espaço tão vasto, fugindo dos tradicionais corredores apertados do gênero. A solução foi o uso de iluminação de alto contraste, onde a escuridão domina e a lanterna do jogador “nunca ilumina longe o suficiente”, deixando-o sempre cercado pelo vazio e pela incerteza do que se esconde nas sombras.

Créditos: Team Clout

Fonte: Steam

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados *