Muitos jogadores de Xbox notaram a ausência de Absolum, o aclamado “rogue ‘em up” da Dotemu, em sua plataforma. Agora, a equipe de desenvolvimento explicou o motivo: o tamanho reduzido do time forçou o estúdio a priorizar outras plataformas.

Em uma conversa com fãs no servidor oficial do Discord do jogo, um gerente de comunidade comparou a equipe ao “movimento de resistência dentro do jogo” por ser muito pequena. Por causa disso, foi necessário fazer escolhas difíceis sobre onde lançar o título.

O gerente de comunidade explicou: “Por causa do tamanho da equipe… temos que priorizar aqui e ali. (…) Neste caso, o Xbox simplesmente não era uma prioridade e não está em nossos planos para ESTE título.”

Outro membro da equipe foi um pouco mais otimista, mas manteve a mesma linha: “No momento, não estamos planejando uma versão para Xbox, mas quem sabe o que o futuro reserva.”

A ausência é sentida, já que Absolum estreou com uma média de 86 no Metacritic e a Dotemu tem um bom histórico de lançamentos na plataforma da Microsoft. Por enquanto, os donos de Xbox que quiserem jogar o título terão que recorrer a outras plataformas.

Fonte: Pure Xbox

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