A Team Cherry lançou uma nova atualização para Hollow Knight: Silksong para PC, trazendo uma longa lista de correções de bugs, ajustes de balanceamento e novas funcionalidades de qualidade de vida. O patch já está sendo distribuído para os jogadores.
A principal novidade para os jogadores de PlayStation é a adição de suporte oficial para o controle DualSense Edge. Além disso, o jogo agora pausará automaticamente caso o controle seja desconectado durante a partida.
O patch também se concentra em corrigir diversos problemas que afetavam a progressão e o combate. Foram resolvidos bugs que podiam deixar jogadores presos, itens que podiam ser perdidos permanentemente e vários chefes e inimigos que apresentavam comportamento inesperado.
Confira abaixo a lista completa de mudanças:
Notas do Patch 1.0.28891:
Controle
- Adicionado suporte para controles DualSense Edge.
- Melhorado o suporte para vários controles no Mac.
- O jogo agora pausa quando o controle é desconectado.
- Corrigidos vários problemas menores de controle (mais correções virão no futuro).
Correções de Gameplay e Progressão
- Corrigido um caso remanescente em que certos jogadores ficavam presos em um estado de “maldição” no final do jogo.
- Corrigido o fato de o inimigo Curveclaw não reagir ao ataque para baixo do Caçador.
- Corrigidas raras instâncias de ser possível usar o dash aéreo e o pulo duplo quando não intencional.
- Corrigidas várias situações de sair fora dos limites do mapa (out of bounds).
- Corrigido o fato de os Pharlid Divers às vezes deslizarem nos telhados após uma emboscada em certas cenas.
- Corrigido o fato de que os upgrades do Brasão (Crest) Eva Hunter limpavam sem querer os equipamentos de ferramentas.
- Corrigidas raras instâncias em que o Arpão às vezes concedia 2 de Seda em vez de 1.
- Corrigido o fato de os Cogflies às vezes aparecerem de locais estranhos após uma transição de cena e, em casos raros, terem sua quantidade ativa reduzida em 1.
- Corrigido o fato de inimigos Cirurgiões (Surgeon) às vezes puxarem o herói para fora dos limites.
- Corrigidas instâncias em que alguns Fragmentos de Carretel (Spool Fragments) podiam ser perdidos permanentemente se o jogador saísse imediatamente após coletar o item.
- Corrigido o fato de que o chefe Crust King Khann às vezes caía para fora dos limites durante sua entrada, quando enfrentado em sistemas de baixo desempenho.
- Corrigida uma rara instância em que a Segunda Sentinela ficava rotacionada ao ser derrotada.
- Corrigido um caso adicional de Seth às vezes saindo dos limites e não retornando.
- Corrigido o fato de Seth às vezes permanecer invencível por um momento no início de uma revanche.
- Corrigido um soft-lock durante a sequência de abertura do Grande Portão, se a Cidadela tivesse sido visitada e alguns sinos-santuário permanecessem inativos.
- Corrigido problemas ao consumir um Silkeater enquanto na água.
- Corrigido o fato de o Scuttlebrace às vezes permitir um pulo na parede quando não intencional.
- Várias outras pequenas correções e ajustes.
Balanceamento
- Corrigido o fato de os Kits de Artesanato não aumentarem o dano de ferramentas ofensivas azuis (ex: Serra Circular).
- Leve aumento no dano do Dardo Afiado (Sharp Dart) e do Ponto Cruz (Cross Stitch).
- Atualizada a escala de dano da Fúria Rúnica (Rune Rage) para corresponder a outras Habilidades de Seda.
- Leve diminuição no dano da Tempestade de Fios (Thread Storm) em níveis mais altos da agulha.
- Os blocos deslizantes dos Cofres (Vaults) não respondem mais incorretamente a fontes de dano que não sejam a agulha.
- Alterada a chance de drop dos Alfinetes Finos (Fine Pins) de 50% para 100%, mas a quantidade necessária foi aumentada.
Fonte: Steam





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