Quando a Tarsier Studios, a mente por trás da genialidade de Little Nightmares, anunciou que estava deixando sua criação para trás para focar em uma nova propriedade intelectual, a pergunta que ficou no ar foi: “e agora?”. Após jogar os 25 minutos da primeira demo de REANIMAL, disponível no Steam Next Fest, a resposta começa a tomar forma. A magia macabra não só continua aqui, como parece ter evoluído de formas muito interessantes.

Essa é a primeira obra do estúdio após sua aquisição pela Embracer Group, e a sensação que tive é a de uma equipe talentosa que pegou tudo o que aprendeu com Little Nightmares e se permitiu ir além, sem as amarras de uma franquia já estabelecida.

Captura de Tela

A primeira coisa que salta aos olhos é o visual. A Tarsier continua mestre em criar atmosferas. Mesmo em um cenário inicial, a sensação de pavor e melancolia é palpável, um frio na espinha constante. Mas aqui há um salto técnico claro. A mudança da Unreal Engine 4 para a Unreal Engine 5 é notável, com texturas de maior resolução, uma física mais apurada e, principalmente, efeitos de iluminação melhorados que transformam a escuridão em uma personagem ativa na cena.

E o mais surpreendente: a otimização. Joguei a demo no Ultra com uma RTX 4070 Ti e não tive uma única queda de FPS ou stutter, algo que, hoje em dia é quase um milagre para um jogo em UE5, ainda mais em uma build de teste. O polimento já é de altíssimo nível, sem nenhum bug para estragar a imersão.

Captura de Tela

É no gameplay que REANIMAL mostra que quer ser mais do que um sucessor espiritual. Se Little Nightmares era focado na furtividade e na fuga, aqui o escopo parece ser bem maior. A demo já começa com os protagonistas em um barco, sugerindo que a exploração por água será uma parte importante da jornada.

Mas a maior mudança, para mim, foi a mais chocante: os protagonistas falam. E não só falam, como a demo já apresenta uma dublagem em português do Brasil de ótima qualidade. Essa decisão muda completamente a dinâmica. A história, que já começa com um resgatando o outro e encontrando um terceiro amigo — todos parecem se conhecer de algum lugar, talvez um orfanato? —, promete ser menos interpretativa e mais direta, sem perder o mistério. A curiosidade que a trama instiga nesses 25 minutos já é um gancho poderoso.

Claro, a bizarrice característica da Tarsier está aqui, e talvez em seu auge. Pessoas deformadas, cenários ensanguentados e, em um momento de pura tensão, peles humanas descartadas que se reanimam e te perseguem. O horror corporal parece ser um pilar central.

O jogo terá modo cooperativo, mas joguei a demo sozinho. E a boa notícia é que a IA da sua companheira é excelente. Ela é responsiva, não atrapalha e parece realmente te ajudar. É um ótimo sinal de que a experiência será igualmente bem servida para quem prefere jogar solo ou com um amigo.

REANIMAL é um novo começo, mas com a assinatura inconfundível de seus criadores. A demo de 25 minutos me deixou com a sensação de ter visto a ponta de um iceberg gigantesco e aterrorizante. A Tarsier Studios está provando que seu talento para criar pesadelos não estava preso a uma capa de chuva amarela.

Caso tenha interesse também, fiz uma gameplay da Demo completa no nosso canal do youtube:

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