O estúdio Trioskaz anunciou que seu jogo de terror conceitual, No, I’m not a Human, já vendeu mais de 500.000 cópias. Em uma postagem na Steam para agradecer aos jogadores, a desenvolvedora se disse surpresa com o sucesso e com o engajamento da comunidade.
No jogo, o jogador assume o papel de um porteiro que deve identificar, entre aqueles que batem à sua porta, quem são os humanos e quem são os “Visitantes” — criaturas que imitam pessoas e matam suas vítimas. O estúdio destacou o “contraste surpreendente: a conexão humana em torno de um jogo que fala sobre isolamento“.

Junto com os agradecimentos, a Trioskaz revelou seus planos para o futuro do jogo. A prioridade no momento é corrigir bugs e implementar melhorias de qualidade de vida.
No entanto, novo conteúdo já está a caminho. Uma futura atualização adicionará 12 novos “hóspedes” ao jogo. Segundo o estúdio, os novos personagens serão inspirados nos apoiadores do Patreon que acompanham o projeto desde o início.
Fonte: Multiplayer.it





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