Em um ano recheado de metroidvanias espetaculares, eu não esperava encontrar mais um que fosse me deixar tão empolgado. Mas aí eu joguei os 23 minutos da demo de Constance, disponível no Steam Next Fest, e notei que estavá diante de algo realmente especial. Desenvolvido pela Bluepack Games, o jogo bebe da fonte de Hollow Knight, mas vai muito além de ser apenas uma inspiração.

Constance tem o potencial de ser o remédio perfeito para o vazio que fica depois de Silksong. É familiar, mas ao mesmo tempo, completamente novo.

Captura de Tela

A primeira coisa que te agarra em Constance é a arte. É tudo desenhado à mão, e você sente o esforço do estúdio em cada tela. Cada movimento da protagonista, cada detalhe dos cenários, cada inimigo… tudo brilha. E o mais importante: a performance acompanha. Mesmo sem opções gráficas na demo, o jogo é muito bem otimizado e rodou liso, sem nenhum bug, mostrando um nível de polimento impressionante.

Captura de Tela

A protagonista de Constance é uma pintora, e toda a jogabilidade gira em torno de seu pincel e da tinta. As mecânicas centrais são muitos boas: como por exemplo o dash, em que ela se transforma em tinta e mergulha no chão ou nas paredes, no melhor estilo Splatoon, ficando imune a dano e conseguindo atravessar espinhos. Usar isso no ar abre um leque de possibilidades para a exploração.

Mas não é só isso. O jogo te dá escolhas interessantes. Logo no início, você ganha uma câmera para tirar fotos de locais e marcar no mapa áreas que ainda não consegue alcançar, incentivando o retorno. E a dificuldade? Já deu pra sentir o gostinho de desafio de Hollow Knight, com seções de plataforma onde um erro te manda de volta para o começo do caminho, testando sua paciência.

Ao ser derrotado, o jogo te dá duas opções: voltar para o último ponto de descanso (os “bancos” do jogo) ou reviver no mesmo local, mas com um preço: os inimigos ficam mais fortes. É uma mecânica de risco e recompensa que cria novas possibilidades e mostra a identidade própria do jogo.

A demo de Constance me deixou com um sorriso no rosto. É um metroidvania que entende o que faz o gênero ser tão amado, mas que não tem medo de tentar. A fluidez dos controles, a beleza da arte, as mecânicas inteligentes e a localização para o português do Brasil já mostram que este é um projeto feito com muito carinho.

Constance tem data de lançamento para 24 de novembro deste ano, e se o jogo completo mantiver a qualidade desta demo, temos um novo concorrente ao indie do ano.

Confira a gameplay completa da demo:

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