Em uma nova entrevista à BBC, o chefe da Gearbox, Randy Pitchford, atribuiu o sucesso duradouro da franquia Borderlands a um motivo polêmico: a “falta de concorrentes reais” no gênero looter-shooter.

Segundo Pitchford, outros estúdios que se aventuram no gênero não dedicam tempo suficiente para entender o que torna a coleta de loot uma experiência satisfatória para o cérebro. Ele acredita que muitos desses jogos são criados por “análise de mercado”, e não por um “impulso de um designer ou criador”.

Créditos: Gearbox

Ele descreve o loop de gameplay de Borderlands — a constante decisão de avaliar se um novo item é um upgrade — como algo que “nossos cérebros precisam fazer e gostam de fazer”, e que a Gearbox se especializou em tornar esse momento gratificante.

Pitchford foi sincero sobre a posição da série no mercado, especialmente em seu início.

Pitchford comentou: “Se Borderlands tivesse concorrentes sérios no mercado… estaríamos mortos, porque não poderíamos competir com muitas outras pessoas, especialmente naquela época.”

Atualmente, o gênero de looter-shooter tem poucos concorrentes diretos, com Destiny 2 e Outriders sendo os principais exemplos, enquanto muitos outros jogos com loot optam por uma estrutura roguelite.

Fonte: Gaming Bolt

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