A id Software lançou a atualização 2.2 para DOOM: The Dark Ages, e a grande novidade é um foco massivo em otimizações para PCs portáteis. Com o novo patch, o jogo agora é oficialmente Verificado para o Steam Deck.

A atualização introduz uma nova funcionalidade de autodetecção de configurações para portáteis, que ajusta o jogo para a performance ideal no primeiro login em dispositivos como o Steam Deck e o ROG Ally. O estúdio também divulgou as metas de desempenho esperadas para cada aparelho, que vão de 720p/30fps no Steam Deck até 1080p/60fps no novo ROG Xbox Ally X.

Outra mudança importante está no sistema “Brink of Death” (À Beira da Morte). A mecânica, que protege o jogador de dano letal em certas situações para criar uma chance de contra-ataque, foi reajustada para valores mais próximos aos do lançamento do jogo, incentivando um combate mais agressivo quando a vida está baixa.

O patch também inclui uma longa lista de correções de bugs e ajustes em encontros de combate em várias fases. Confira abaixo a lista completa de mudanças:


Notas do Patch 2.2 de DOOM: The Dark Ages:

Otimizações para PC Portátil

  • Autodetecção de Configurações para Portáteis: O jogo detectará automaticamente as configurações ideais na primeira inicialização em um PC portátil. As configurações são armazenadas por dispositivo.
  • Desempenho em Portáteis: Desempenho geral, VFX e SFX otimizados para PCs portáteis. Adicionadas configurações avançadas de otimização e Modo Benchmark. Melhorias de input quando o dispositivo está encaixado em uma dock.
  • Especificações para Portáteis:
    • Steam Deck: 720p @ ~30FPS
    • Dispositivos Z1 (ASUS ROG Ally): 720p @ ~30FPS
    • Dispositivos Z1E (ASUS ROG Ally X, Lenovo Legion Go): 1080p @ ~30FPS
    • Dispositivos Z2A (XBOX ROG Ally): 720p @ ~30FPS
    • Dispositivos Z2E (XBOX ROG Ally X): 1080p @ ~60FPS

Correções de Bugs e Melhorias

  • IA dos Inimigos: Resolvido um crash raro se o jogador usasse o Arremesso de Escudo em Soldados com Escudo de Plasma com o upgrade “Power Surge”.
  • Batalha Final: Corrigido um crash raro ao usar a BFC no início de cada fase da luta aprimorada contra o chefe Prince Ahzrak.
  • Gameplay: Corrigido um problema onde estatísticas de morte e dano não registravam corretamente. Usar o Escudo agora recupera corretamente de atordoamento durante um ataque corpo a corpo ao tentar bloquear ou aparar.
  • Níveis:
    • Hebeth: Corrigido um problema onde recarregar checkpoints poderia fazer objetivos desaparecerem.
    • Sentinel Barracks: Mancubus não renasce mais durante a luta contra o chefe Vagary Champion.
    • Siege – Part 1: Hell Knights, Stalker Imps e Imps não renascem mais durante as lutas contra Vagary.
    • Siege – Part 2: Corrigido um problema onde um Titã errante poderia aparecer no pátio ao recarregar o checkpoint.
    • Ancestral Forge: Arachnotron não renasce mais durante a luta contra o Agaddon Hunter.
    • Spire of Nerathul: Chaingun Arachnotron não renasce mais durante o encontro final da seção do emissor de estase da catedral.
    • Temple of Lomarith: Arachnotron e Cacodemon não renascem mais durante a luta de moral do naufrágio.
    • Resurrection: O Arachnotron blindado que surge após a morte do Acolyte não renasce mais.
    • Reckoning: Arachnotron não renasce mais durante o encontro com o Agaddon Hunter aprimorado.
  • O Ripatorium:
    • Todas as Plataformas: Vagaries agora devem aparecer apenas em áreas abertas onde podem se mover.
    • Apenas Xbox: Corrigido um crash ao mudar de perfil com o jogo suspenso em uma partida ativa do Ripatorium.
  • Áudio: Corrigido um problema onde o som da Serra do Escudo poderia parar.
  • UI: Corrigido um problema com as entradas do Codex que não rastreavam o progresso corretamente. Corrigido um bug que podia bloquear a progressão ao abrir o Dossiê.
  • VFX: Corrigido um problema onde pegar um colecionável de brinquedo poderia acionar os efeitos visuais do Escudo ou de uma arma equipada.
  • Ajustes Ativos: Reduzido o dano de certos ataques do Agaddon Hunter, Cosmic Baron, Hell Knight e Komodo na dificuldade Nightmare. Ajustado o sistema “Brink of Death” em todas as dificuldades para estar mais alinhado com o lançamento do jogo.

Fonte: Bethesda

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