Um novo vídeo de bastidores de Crimson Desert, parte do programa IGN First, revelou em detalhes o processo criativo por trás de um dos chefes mais impressionantes do jogo: o dragão mecânico colossal “Golden Star”. O vídeo mergulha no design visual, na mecânica da batalha e, principalmente, no fascinante processo de criação dos sons da criatura.
A equipe de design de som da Pearl Abyss enfrentou o desafio de combinar os sons orgânicos de um dragão com os ruídos metálicos de uma máquina. Para isso, eles recorreram a objetos do dia a dia em seu estúdio de Foley:
- Asas: O som do bater das asas de tecido foi criado agitando uma jaqueta de couro.
- Peso Metálico: O som metálico foi adicionado gravando o fechar de uma porta de armário velha e rangente.
- Textura dos Movimentos: Para simular as partes móveis, a equipe arrastou uma mangueira de plástico de aspirador de pó na quina do armário.
- Tom “Cyber”: Um som quase cibernético foi obtido ao empurrar e puxar um cano de plástico menor como um acordeão.
O vídeo também detalha a batalha contra o chefe. Embora seja possível derrotá-lo na “força bruta”, o método mais eficaz envolve uma mecânica de quebra-cabeça: o jogador deve atrair o dragão para que ele cuspa fogo em pilares, que por sua vez energizam máquinas que geram munição de PEM (Pulso Eletromagnético). Tiros suficientes de PEM atordoam a criatura, abrindo uma janela para o ataque.
A equipe explica que o jogo ensina essa mecânica ao jogador em combates anteriores contra robôs menores, para que o uso do PEM contra o chefe seja “instintivo”.





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