Em The Outer Worlds 2, suas decisões terão um peso real, especialmente na relação com seus companheiros de equipe. Em uma nova entrevista, a Obsidian Entertainment revelou que os aliados poderão não apenas abandonar o jogador, mas também se tornar inimigos hostis que precisarão ser combatidos até a morte, dependendo das escolhas feitas durante a jornada.

Falando ao podcast Xbox Expansion Pass, os diretores do jogo, Matt Singh e Brandon Adler, explicaram a filosofia por trás do sistema. “Uma das coisas realmente importantes era que queríamos que esses personagens parecessem pessoas por si sós”, afirmou Singh. “Eles têm seus próprios objetivos, suas próprias motivações e, se o jogador estiver em sintonia com eles, ótimo. Mas se você for contra os interesses deles, eles terão algo a dizer. Isso pode resultar em conflito. Pode significar que eles te abandonarão ou que você terá que lutar com eles até a morte.”

Para ilustrar o sistema, Adler deu um exemplo prático: a companheira Inez é alinhada com a facção Auntie’s Choice. Se o jogador ignorar os pedidos dela e continuar matando membros do grupo, ela não apenas deixará a equipe, mas passará a atacar o jogador ativamente em vários momentos do jogo.

No entanto, os diretores garantem que essas reviravoltas não acontecerão de forma súbita ou aleatória. Os companheiros darão avisos, farão pedidos ou apresentarão ultimatos, dando ao jogador a chance de salvar o relacionamento. As consequências virão apenas se essas advertências forem deliberadamente ignoradas.

Fonte: Multiplayer.it

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