O debate sobre o uso de IA generativa na indústria de jogos ganhou um novo capítulo. Motoi Okamoto, produtor da série Silent Hill, entrou na discussão em resposta a uma entrevista de Hideo Kojima, que sugeriu que a IA poderia futuramente criar remakes e sequências.
Okamoto fez uma distinção crucial: embora a IA possa criar uma sequência genérica, ela é incapaz de inovar verdadeiramente.
“Nesse sentido, seria muito difícil para a IA substituir obras que se desviam significativamente do caminho original da série, como Silent Hill f“, comentou Okamoto. Ele argumenta que a IA poderia montar um projeto no universo de Silent Hill, mas jamais tomaria decisões humanas e arriscadas.
“Coisas como mudar o cenário da história para o Japão ou contratar Ryukishi07 como escritor são o tipo de escolhas ousadas que a IA jamais seria capaz de fazer”, concluiu.
A aposta da Konami nessas escolhas ousadas, que levaram Silent Hill f a um Japão dos anos 1960 e focaram mais no combate, foi um sucesso. O jogo se tornou o mais vendido da franquia em sua estreia, ultrapassando 1 milhão de cópias em 24 horas.
Fonte: Automaton





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