Este guia detalha como desbloquear todas as 13 conquistas de Keeper, o novo game da Double Fine, totalizando 1000G. A maioria das conquistas está relacionada a colecionáveis e exploração, com apenas uma ligada à história principal, sendo um 1000g bem acessível que qualquer um pode fazer.
- Total de Gamerscore: 1000G
- Dificuldade: 2/10
- Número de Conquistas: 13
- Tempo Estimado para 100%: 4-6 horas
- Conquistas Perdíveis? Não (via Seleção de Capítulos)
- Dificuldade Afeta Conquistas? Não tem seletor de dificuldade.
Tabela Completa de Conquistas
| Conquista | Pontos | Raridade Aprox.* | Descrição Breve |
| Ecos da Orla | 75G | ≈ 82% | Encontre restos de criaturas de pedra na área subterrânea do Olho. |
| O Véu Rastejante | 75G | ≈ 38% | Explore estruturas geométricas em ruínas após o avanço do Wither. |
| Nodus, o Condutor do Tempo | 75G | ≈ 42% | Ative mecanismos temporais instáveis para achar um artefato dos Anciões. |
| Repulsa da Noite | 75G | ≈ 31% | Resolva um puzzle escuro para estabilizar o tempo e repelir o Wither. |
| Wist, Tick e Cog | 75G | ≈ 27% | Colete os três artefatos temporais em sequência entre plataformas móveis. |
| Chamado da Montanha | 75G | ≈ 14% | Reaja ao chamado do Olho da Montanha após uma cena chave. |
| Guardiões do Mar | 75G | ≈ 17% | Ative os guardiões marinhos que projetam feixes de luz poderosos. |
| Queda dos Guardiões | 75G | ≈ 14% | Documente a queda dos guardiões e colete o módulo correspondente. |
| Evolução Desperdiçada | 75G | ≈ 9% | Localize a “evolução desperdiçada” em túneis orgânicos e energia roxa. |
| O Núcleo | 75G | ≈ 11% | Alcance o núcleo devorador antes da reta final. |
| Reacendendo o Olho | 75G | ≈ 12% | Reacenda o Olho da Montanha com o refletor central. |
| O Olho da Montanha Vive! | 75G | ≈ 6% | Assista ao despertar do Olho; veja a cena completa para registrar. |
| O Guardião | 100G | ≈ 12% | Complete a história principal; pule após os créditos finais. |
Explicação Detalhada (Conquista por Conquista)
Ecos da Orla (75G)
No capítulo The Brim, Logo após o momento em que o Farol cai de uma beirada você vai estar nesse local:

Basta seguir em direção a esquerda, onde você vai notar uma entradinha meio escondida, onde terá uma estátua, basta chegar nela para liberar o troféu.

O Véu Rastejante (75G)
Durante o capítulo Fractal Ridge, na área onde tem vários fósseis de animais, explore o perímetro direito. Você identificará cascas e um pilar com um brilho fraco. Aponte para a flor para registrar o artefato.

Nodus, o Condutor do Tempo (75G)
No capítulo Root Cellar, Ative um mecanismo de relógio e siga um conduíte invertido até um compartimento oculto. Ilumine-o pela frente para revelar o artefato Nodus.

Repulsa da Noite (75G)
Durante o capítulo Whitered Trail, após ter concluído todos os puzzles e ter ajudado o pessoal da cidade do tempo, siga o caminho padrão, quando verá uma parede com formato estranho, basta iluminar ela para conseguir acessar e liberar mais um artefato

Wist, Tick e Cog (75G)
No capítulo “Passagem do Tempo”, invés de seguir reto, siga para a esquerda e interaja com a flor novamente para ativar o artefato.

Chamado da Montanha (75G)
No capítulo Pollen Falls, após ter a cutscene introdutória siga imediatamente para a direita, onde você verá uma planta em cima de um pedregulho ao lado da montanha.

Interaja com a planta e um animal sai da caverna pra comer a planta, liberando o vento que estava embaixo dela e nisso você pode subir para liberar a área onde vai estar mais uma estrutura, dai basta interagir com a flor para ganhar o trófeu.

Guardiões do Mar (75G)
No capítulo The Coral Sanctum, logo após nossos companheiros pássaros liberar a primeira área mais aberta do capítulo, siga para a direita, onde você verá uma entrada, basta seguir e interagir com a flor para ativar o artefato.

Queda dos Guardiões (75G)
No capítulo The Lock Keeper, nessa área em que vocẽ está libertando os olhos, vire para trás onde você verá umas espécies de vinhas bloqueando o caminho, basta usar a luz do farol para fazer elas sumirem, então interaja com a flor novamente para ganhar a conquista.

O Núcleo (75G)
No capítulo Wither Sprawl, após liberar o caminho ativando o guardião que usa farol, siga reto aonde tem um monte de corrosão, limpe o caminho e entre dentro da cachoeira, aonde vai ter o artefato, então basta utilizar seu farol na flor para ganhar a conquista.

Evolução Desperdiçada (75G)
No capítulo Whiter Storm, enquanto você estiver ajudando o caranguejo que carrega o núcleo, você vai se deparar com uma entrada que tem um tronco de árvore bloqueando, você vai precisar deixar o caranguejo na praia pra conseguir passar, assim que passar você verá o artefato, então basta resolver um breve puzzle pra conseguir ganhar a conquista.

Reacendendo o Olho (75G)
Durante o capítulo Atrium, quando você ja tiver se transformado na roda de fogo, você vai aprender a colocar fogo nas saidas de ar, assim que você tiver visto isso, em determinado momento você vai precisar saltar em um lugar mais alto para conseguir liberar o caminho, assim que você subir, o lugar onde está o artefato estará na sua frente. Basta interagir com o local para ganhar a conquista.

O Olho da Montanha Vive! (75G)
No capítulo Breatheway, bastar seguir o caminho padrão do jogo, até você encontrar essa caverna com um formato um tanto peculiar; Entrando nela você verá um caminho em formato de círculo, basta dar a volta nesse caminho para liberar o nosso último artefato.

O Guardião (100G – História)
Complete a campanha principal. É a única conquista ligada diretamente à história. Fique até o final dos créditos para garantir.






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