Um ex-desenvolvedor da Ensemble Studios, famosa por Age of Empires e Halo Wars, revelou que o cancelamento do MMO de Halo, conhecido internamente como Project Titan, teria ocorrido por motivos financeiros ligados ao bônus de um ex-executivo da Xbox. A revelação veio de Sandy Peterson, veterano da indústria que trabalhou em jogos como Doom, Quake e Age of Empires.

Segundo Peterson, o MMO se passaria dezenas de milhares de anos antes dos eventos principais da franquia, explorando o universo dos Forerunners e seus inimigos. O projeto já contava com linhas de missões, planetas e espécies definidos, e a Microsoft estimava que o jogo poderia gerar pelo menos US$ 1,1 bilhão em receita.
No entanto, o projeto foi abruptamente encerrado quando Don Mattrick, então chefe da divisão Xbox, percebeu que seu bônus estava atrelado à receita obtida nos três anos seguintes. Como o desenvolvimento de Titan levaria cerca de 3,5 anos, a decisão foi encerrar o estúdio Ensemble por completo, eliminando os custos e o projeto antes que ele pudesse ser concluído.

Outro ex-membro da Ensemble, Dusty Monk, também comentou que o projeto foi considerado “muito caro, muito longo e muito complexo” para os planos da Microsoft, que queria atrair um público mais casual na época.
Apesar do fim do projeto, muitos talentos da Ensemble seguiram em frente fundando novos estúdios, e a franquia Age of Empires foi posteriormente revivida pela World’s Edge. Já o MMO de Halo permanece como uma das maiores “e se?” da história da franquia.
Fonte: Games Radar+





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