Em entrevista à GamesRadar+, os designers Yannick Berthier e Thomas Vasseur explicaram que o novo roguelike Windblown, lançado em acesso antecipado e com previsão de sair em 2026, já estava em estágio avançado de desenvolvimento. A ideia era entregar algo que parecesse um jogo completo desde o início, mesmo que ainda não estivesse finalizado.

Berthier afirma que hoje os jogadores não aceitam mais protótipos com falhas graves: “Você deve começar com uma base pronta para lançamento. Caso contrário, pode ser complicado.” Vasseur complementa: “O conteúdo inicial precisa parecer finalizado. Se não, vira uma demo paga e ninguém gosta disso.”

A equipe reconhece que o sucesso de títulos como Hades elevou as expectativas. “Os jogadores querem mais, e cabe a nós alcançá-los”, diz Berthier. “Mas somos só nove pessoas. É sempre difícil acompanhar o que eles querem.”

Fonte: Games Radar+

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