Gears of War: E-Day, novo capítulo da franquia da The Coalition, será um retorno às raízes de horror que marcaram o primeiro jogo da série. Ambientado logo após o surgimento dos Locust, o título será um prequel com foco narrativo e atmosfera sombria e segundo o diretor de arte Jerry O’Flaherty, a inspiração é clara: “Se Gears 1 era Alien, o resto da franquia virou Aliens.”
Em entrevista ao site FRVR, O’Flaherty explicou que o primeiro Gears tinha uma abordagem mais isolacionista e tensa, com monstros escondidos e cenários opressivos. “Havia tensão e horror em cada local, e eu adorava isso. Era um jogo de terror com monstros, e depois virou um jogo de monstros — o que é ótimo, as pessoas amam Gears 2, 3, 4 — mas o primeiro tinha algo mais contido, mais sombrio.”
A The Coalition confirmou que E-Day será ambientado ao longo de vários dias e terá uma “nova sensação” dentro da franquia. A ideia é resgatar o estilo visual do original, com paleta reduzida, iluminação escassa e foco cinematográfico.
O’Flaherty relembra que, desde os primeiros protótipos, o objetivo era criar uma experiência visualmente densa e emocional: “Antes mesmo de Gears estar em desenvolvimento, já fazíamos vídeos para mostrar à equipe da Microsoft. Era um jogo de terror, e terror exige escuridão, exige tensão.”
Gears of War: E-Day será lançado em 2026 para Xbox Series X/S e PC, e promete renovar o interesse dos fãs com uma abordagem mais introspectiva e atmosférica.
Fonte: Gaming Bolt





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