Segundo estimativas da plataforma de análise Gamalytic, mais de 5 mil jogos lançados na Steam em 2025 não conseguiram recuperar sequer os US$ 100 da taxa de publicação exigida pela Valve para colocar um jogo na loja. O número faz parte de um levantamento compartilhado por Artur Smiarowski, criador do indie Soulash, que destacou os dados em suas redes sociais.
Desde 1º de janeiro, a Steam recebeu 12.732 novos jogos, mas a maioria deles passou despercebida pelo público. A pesquisa aponta que 8.388 títulos (65,9%) faturaram menos de US$ 1 mil, enquanto 40% não chegaram a recuperar o valor da taxa de entrada. A média de receita dos 30% com menor desempenho foi de apenas US$ 37.
A Gamalytic utiliza uma metodologia de estimativa com margem de erro de até 50% para jogos individuais, mas afirma que os dados agregados têm 99% de precisão. Os jogos mais populares geram mais dados e permitem estimativas mais confiáveis, enquanto os menos vendidos oferecem pouca informação, o que aumenta a margem de erro.
Ainda assim, os números revelam um fenômeno curioso: milhares de jogos são lançados na Steam todos os anos sem qualquer expectativa comercial. Muitos são projetos pessoais, experimentais ou feitos por hobbyistas que usam a plataforma como vitrine, mesmo que não haja retorno financeiro.
A pesquisa também mostra que apenas 8% dos lançamentos de 2025 ultrapassaram US$ 100 mil em receita, reforçando o contraste entre os grandes sucessos e a imensa quantidade de títulos que passam despercebidos.
Embora os dados não sejam oficiais da Valve, eles oferecem um retrato da desigualdade de visibilidade e sucesso dentro da maior loja de jogos para PC do mundo.
Fonte: Games Radar+





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