The Outer Worlds 2, novo RPG da Obsidian Entertainment, está enfrentando sérios problemas de desempenho com ray tracing ativado, mesmo em sistemas de última geração. Segundo testes realizados por analistas como Daniel Owen, o jogo não consegue atingir 60 FPS nem em 540p com uma RTX 5090 e Ryzen 7 9800X3D, uma das combinações mais poderosas disponíveis atualmente.

A análise comparou três configurações distintas:

  • Ryzen 5 5600X + GTX 1070: menos de 30 FPS em 1080p com FSR Performance, equivalente a 540p interno.
  • Ryzen 5 5600X + RTX 3080 12GB: quase 60 FPS, mas com instabilidade perceptível.
  • Ryzen 7 9800X3D + RTX 5090: acima de 60 FPS em 4K com DLSS Performance e ray tracing desativado; porém, com ray tracing ativado, o desempenho caiu para menos de 60 FPS mesmo em 1080p.

O problema parece estar ligado à implementação do ray tracing, que afeta não só a GPU, mas também sobrecarrega o processador. Mesmo com DLSS ativado no modo desempenho, o jogo não consegue manter uma taxa de quadros estável. Em 4K nativo com DLAA, sem ray tracing, o desempenho ficou entre 45 e 50 FPS.

A situação lembra o lançamento conturbado de Borderlands 4, que também enfrentou dificuldades para rodar em hardwares modernos. A comparação levanta dúvidas sobre a otimização do Unreal Engine 5 em títulos AAA recentes.

Para usuários da linha RTX 50 que desejam jogar com ray tracing, a única alternativa é recorrer a tecnologias como Multi Frame Generation. No entanto, especialistas alertam que esse recurso apenas simula quadros adicionais, sem resolver os problemas de latência e instabilidade real.

A Obsidian ainda não se pronunciou oficialmente sobre os problemas de desempenho, mas a comunidade já começa a cobrar ajustes urgentes. Com o jogo disponível no Xbox Game Pass e em destaque nas análises da imprensa, a expectativa é de que futuras atualizações corrijam os gargalos técnicos.

Fonte: Adrenaline

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