O diretor de Kingdom Come: Deliverance, Daniel Vávra, usou as redes sociais para expressar sua frustração com The Outer Worlds 2, novo RPG da Obsidian Entertainment. Após finalizar o jogo, Vávra atribuiu uma nota 7/10, mas criticou duramente a falta de evolução nas mecânicas de gameplay.

“Mesmo depois de 15 anos e com todo o dinheiro da Microsoft e os avanços tecnológicos recentes, não conseguiram criar uma única nova mecânica que levasse essa fórmula comprovada, a algum lugar novo”

Vávra, que já elogiou Fallout: New Vegas como um de seus jogos favoritos, lamenta que a Obsidian, mesmo com recursos e tempo, tenha se mantido presa a estruturas tradicionais. Ele desafiou os jogadores a citarem uma única mecânica inédita em The Outer Worlds 2 que não estivesse presente em títulos como Fallout ou Deus Ex, lançados há mais de 25 anos.

“Me deem um mundo vivo, simulado! Verdadeira não-linearidade! Algo além de loot boxes, dutos de manutenção, telas de carregamento e grinding em um mundo estático e roteirizado”, completou.

A crítica reacende o debate sobre inovação versus tradição em RPGs ocidentais. Enquanto a Obsidian é reconhecida por sua excelência narrativa e construção de mundos, parte da comunidade questiona a estagnação mecânica em seus projetos mais recentes.

Fonte: Game Vicio

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