Obsidian Entertainment, estúdio por trás de The Outer Worlds, Avowed e Grounded, revelou um sistema interno de recompensas inspirado em RPGs, no qual novos funcionários escolhem uma classe (guerreiro, mago ou ladino) e recebem “itens” ao longo de 20 anos de empresa.
A iniciativa foi detalhada por Marcus Morgan, vice-presidente de operações, em entrevista ao The Game Business. Segundo ele, o objetivo é reforçar o sentimento de pertencimento e incentivar a permanência a longo prazo:
“Quando você entra no estúdio, escolhe uma classe. Eu escolhi guerreiro. Começa com um conjunto de dados, depois ganha um escudo, um machado, um elmo… Os magos ganham uma capa. É divertido e simbólico.”
O sistema funciona como uma progressão de personagem, com recompensas distribuídas em marcos de tempo, como aniversários de 5, 10, 15 e 20 anos de casa. A ideia é que, ao longo da carreira, os colaboradores “evoluam” dentro da classe escolhida, recebendo itens personalizados que refletem sua trajetória.
Morgan também comentou que, para quem ultrapassar os 20 anos de empresa, existe a possibilidade de “multi-classing”, ou seja, começar a colecionar itens das outras classes.
A proposta reflete o DNA criativo da Obsidian, conhecida por seus sistemas de RPG profundos e narrativas ramificadas. Além disso, reforça a cultura de valorização interna que tem contribuído para a alta taxa de retenção de talentos no estúdio.
Fonte: VGC





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