Durante a Paris Game Week, o CEO da Ubisoft, Yves Guillemot, compartilhou um relato sobre os bastidores do desenvolvimento de Assassin’s Creed Shadows, abordando diretamente a forte reação negativa que o jogo enfrentou após seu anúncio. A apresentação incluiu um vídeo institucional que descreveu como o estúdio lidou com as críticas e reconquistou o apoio dos fãs.
O principal ponto de controvérsia foi a inclusão de Yasuke, um samurai negro baseado em uma figura histórica real, como um dos protagonistas. Parte da comunidade acusou a Ubisoft de “forçar ideologia”, o que levou a empresa a adiar o lançamento diversas vezes, alegando que estava “incorporando o feedback dos jogadores”.
“Percebemos que era uma batalha com nossos fãs, para mostrar que éramos mais um videogame do que uma mensagem”, disse Guillemot.
O vídeo exibido durante o evento descreve o momento de virada em setembro de 2024, quando a empresa decidiu parar de tentar convencer os críticos e passou a fortalecer o apoio dos fãs da franquia. A Ubisoft então liberou materiais de gameplay, abriu os bastidores para criadores e imprensa, e produziu milhares de ativos em poucas semanas.
“Com nossos aliados ao lado, recuperamos a confiança para nos posicionar, correr riscos e falar, mesmo contra os críticos mais barulhentos”, afirma o vídeo.
Apesar de não abordar diretamente as causas da reação negativa, nem o impacto do lançamento morno de Star Wars Outlaws, a Ubisoft reforça que Assassin’s Creed Shadows cumpriu seu papel ao revitalizar a franquia.
Fonte: VGC





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