Durante a Console Game Developer Conference 2025, realizada nos dias 6 e 7 de novembro na Coreia do Sul, Keiji Inafune conhecido por seu trabalho em Mega Man, Onimusha e Dead Rising, fez duras críticas à atual mentalidade da indústria de videogames. Segundo ele, o setor está se tornando “estéril” por apostar quase exclusivamente em propriedades intelectuais famosas e gêneros da moda.

“Não é errado continuar franquias, mas não pode ser só isso”

Inafune destacou que, embora seja compreensível do ponto de vista comercial, a dependência excessiva de marcas estabelecidas e fórmulas populares está sufocando a inovação e a paixão criativa. Ele relembrou os anos 1980 e 1990, quando criar algo novo era a norma, e não a exceção.

“O 11º jogo de uma série, o 13º de uma franquia… essas escolhas podem ser necessárias para os fãs e para o negócio, mas não deveriam dominar todo o panorama dos videogames.”

Apesar de ter trabalhado em séries com múltiplos capítulos, Inafune afirmou que seu sucesso veio da diversidade de projetos e da recusa em se acomodar com os próprios êxitos. Para ele, os desenvolvedores precisam enviar uma mensagem clara: a criatividade ainda importa.

Hoje, segundo Inafune, muitos estúdios adotam uma postura “defensiva”, com medo de arriscar. Isso, a longo prazo, pode comprometer a saúde do setor. Ele defende que o equilíbrio entre continuidade e originalidade é essencial para manter os jogos relevantes e inspiradores.

Fonte: Automaton

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