O sucesso de Stellar Blade no PlayStation 5 teve um impulso decisivo de Shuhei Yoshida. O ex-executivo da Sony revelou que foi um dos primeiros a defender o jogo internamente após visitar o estúdio coreano Shift Up.

Em entrevista ao Minimap, Yoshida contou que testou o projeto e ficou imediatamente impressionado. “Para minha surpresa, o novo projeto tinha um nível de qualidade excepcional nos modelos 3D, realismo, gráficos e ação”.

Segundo ele, o jogo parecia ter “grande estilo, ser refinado e genuinamente divertido”.

O ponto decisivo, no entanto, foi o design dos personagens. “O que mais me impressionou foi como a equipe desenhou os personagens. O processo deles de criar modelos 3D a partir de modelos reais era detalhado e artístico”, afirmou Yoshida.

Ele relata que um colega que o acompanhava na visita afirmou que Stellar Blade “absolutamente tinha que estar no PlayStation”. Yoshida concordou e, ao retornar ao escritório, disse à sua equipe: “este é um jogo verdadeiramente extraordinário”. A visita resultou na decisão da Sony de publicar o título.

Fonte: Minimap

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