A Epic Games lançou oficialmente a Unreal Engine 5.7, a nova versão do seu motor gráfico que promete redefinir os padrões de gráficos em tempo real. A atualização traz ferramentas poderosas para a criação de mundos virtuais mais complexos e dinâmicos.

A primeira grande novidade é a passagem da tecnologia MegaLights da fase experimental para a Beta. Este sistema permite que os desenvolvedores utilizem um “número muito maior de luzes dinâmicas com sombras realistas”, ideal para fontes de luz complexas ou difusas.

Outra inovação crucial é a introdução do Nanite Foliage (em fase experimental). Até agora, o Nanite não era compatível com vegetação. Com a UE 5.7, a tecnologia de renderização geométrica (Nanite Voxels) passa a gerir “milhões de microelementos” — como agulhas de pinheiro, folhas em copas de árvores ou detritos no solo — mantendo framerates estáveis. O sistema inclui Nanite Assemblies (para reduzir custos de memória) e Nanite Skinning (para simular movimentos dinâmicos, como o vento).

A versão 5.7 também promove o sistema de Geração de Conteúdo Processual (PCG) para “pronto para produção”, agora com um editor dedicado e desempenho de GPU aprimorado.

Por fim, a Epic introduziu uma inovação significativa para os desenvolvedores: o AI Assistant, integrado diretamente no Editor. Este assistente permite fazer perguntas, gerar código C++ e receber sugestões passo a passo sem sair do ambiente de trabalho.

Melhorias adicionais incluem renderização de luz direcional, translucidez, sombras de partículas Niagara e materiais de cabelo.

Fonte: Multiplayer.it

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