Em entrevista recente, os desenvolvedores da Obsidian Entertainment revelaram que não utilizaram inteligência artificial generativa em The Outer Worlds 2, nem em nenhum outro projeto do estúdio. A decisão vai na contramão de uma tendência crescente na indústria de jogos, que tem adotado IA para acelerar processos criativos e reduzir custos.

Josh Sawyer, design director da Obsidian, foi direto ao ser questionado sobre o uso de IA na escrita dos jogos: “Não usamos”. Já Leonard Boyarsky, diretor criativo, foi ainda mais enfático: “Não usamos de forma alguma”. Ele chegou a dizer que, anos atrás, via com bons olhos o uso da tecnologia em roteiros, mas que hoje se arrepende dessa visão: “Se pudesse, daria um tapa na cabeça do meu eu do passado”.

A postura da Obsidian ganha destaque especialmente em um ano movimentado para o estúdio, que lançou The Outer Worlds 2, Avowed e Grounded 2 em 2025. O compromisso com processos criativos tradicionais reforça o valor do trabalho humano em uma indústria cada vez mais automatizada.

A posição da Obsidian contrasta com casos recentes, como o de Call of Duty: Black Ops 7, que gerou polêmica ao incluir cartões de visita criados com IA. Enquanto muitos estúdios adotam a tecnologia para acelerar tarefas complexas, a Obsidian opta por preservar a autoria e a identidade artística de seus jogos.

Fonte: Multiplayer.it

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